Portaltic.-Assassin’s Creed Valhalla lanza su modo educativo para aprender sobre los vikingos, Discovery Tour: Viking Age

MADRID, 20 de oct. (Pórtico / EP) –

El videojuego Assassin’s Creed: Valhalla ha lanzado su nueva gira: el modo Viking Age, un evento educativo en el que jugadores y estudiantes pueden visitar la Inglaterra del siglo IX y conocer a los vikingos y sajones.

Ubisoft lanzó Assassin’s Creed Valhalla hace aproximadamente un año, en noviembre de 2020, para PC y edredones de nueva y pasada generación. El último lanzamiento de la sección de la saga de Assassin pone al jugador en la piel del pueblo vikingo durante su ataque medieval británico.

Ahora, como anuncia el videojuego francés en el discurso, está disponible Discovery Tour: Viking Age, un juego educativo que permite a cualquiera explorar el mundo vikingo e interactuar con su historia y cultura.

Ubisoft ha introducido previamente estos métodos no violentos en los dos episodios anteriores de la saga Assassin’s Creed: Origins, ambientada en el Egipto ptolemaico invadido por Roma (siglo I aC); y Odyssey, en la antigua Grecia durante la Guerra del Peloponeso (siglo V aC).

Todos los jugadores de Assassin’s Creed Valhalla pueden disfrutar de Discovery Tour: Viking Age de forma gratuita, y su versión para PC está disponible por separado a través de Ubisoft Connect y Epic Games Store (19,99 €), o mediante suscripción a Ubisoft +.

Además, el nombre también se lanzará por separado para Xbox One, Xbox Series S y X, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia y Amazon Luna en 2022.

Por primera vez, el Discovery Tour: Viking Age cambia sus fórmulas y promueve información sobre narrativa e interacción. Los jugadores deberán seguir una nueva historia dividida en ocho capítulos, poniéndose en la piel de los vikingos y anglosajones del siglo IX para vivir su viaje por las heladas tierras de Noruega, partes de Inglaterra y el mítico imperio. de Jotunheim y Asgard.

Además, el Discovery Tour: Viking Age también tiene once premios de apertura para el juego principal, veinticinco detrás de los eventos ‘píldoras’ en el desarrollo del juego principal, y 24 controles de color.

Para promover su uso en programas educativos, Ubisoft ha creado directorios curriculares que brindan experiencias individuales y programas de enseñanza adaptados para el campo de estudio y el nivel del estudiante. Estas direcciones se desarrollaron en asociación con la Universidad McGill en Montreal y con el apoyo de Mitacs.

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